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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核心玩法其实(shí)是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》是(shì)一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种武器(qì)、技能(néng),每一局(jú)游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外(wài),你还(hái)可以(yǐ)建造防御(yù)塔,烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大(dà)家一起割(gē)草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其实(shí)是塔防(fáng),不是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能(néng)差不(bù)多,主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以复活的(de)工(gōng)具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一(yī)点在(zài)后期应该(gāi)会更加突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定的(de)空间和策略的(de)选择,只是最初有一定随机性,开局(jú)不一(yī)定理想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不(bù)多,刷怪(guài)也有一定的特点,另外,以(yǐ)防守核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有(yǒu)差(chà)别的(de)。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂(hún)》的养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔的(de)升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏的数(shù)值结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源(yuán)跳跃很大。有很(hěn)强的(de)商(shāng)业设计,数(shù)值本身就有卡点,升级困难频率低,之(zhī)一(yī)关感觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到底(dǐ)就是一个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的(de)商业(yè)主流设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三(sān)、游戏(xì)画(huà)面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印(yìn)象不深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨识度一般,界面结构比(bǐ)较(jiào)常(cháng)规,基本能(néng)联想到是什么。效果表(biǎo)达更加准确(què)易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的介绍(shào),很笼统,很牵强。

四(sì)、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世界观故事后是(shì)白(bái)屏的,但(dàn)是跳(tiào)过动(dòng)画的(de)功(gōng)能还是可(kě)以用(yòng)的,可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在(zài)世界(jiè)观(guān)层面没(méi)有意义,可(kě)能是(shì)动作资(zī)源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强能(néng)接(jiē)受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一定的(de)压迫(pò)感,闪现的(de)空间有限,虽(suī)然(rán)省了来(lái)回跑,但是明显吃数值(zhí)属性(xìng)。

4.人(rén)物或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议(yì)增加冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打(dǎ)的(de)效果就(jiù)要挂(guà)在人身上。如果以核心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反馈(kuì)应该挂在(zài)塔(tǎ)上(shàng)。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明(míng)显,怪物(wù)多了之后(hòu),根(gēn)本看不到自己在哪(nǎ)里玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特(tè)效。

五、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《疾风剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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