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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和(hé)居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本需(xū)求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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