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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是使用战技(jì),需要(yào)根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人(rén)施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来属于账(zhàng)账自(zì)己的行动,不(bù)会激活需(xū)要账账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动才能触发(fā)的(de)机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目(mù)标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那(nà)个会消失

③敌(dí)人(rén)头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可(kě)解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),只会攻击拥有【负(fù)债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方的追加(jiā)攻击(jī)时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这(zhè)个行(xíng)动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击(jī)触(chù)发时(账账击破、账账攻击(jī)半血(xuè)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来敌人),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账(zhàng)账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来惊人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率(lǜ)提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表现(xiàn)为(wèi)多1段相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提(tí)的是,托(tuō)帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获(huò)得【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提(tí)前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕(pà)的普攻和战技(jì)都(dōu)被视(shì)为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能(néng)量(liàng)充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就(jiù)要行动(dòng)了的(de)时侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这次行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上的图标(biāo)会发(fā)生变化(huà),并且在(zài)行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能(néng)在(zài)战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能力,常态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力(lì),消耗秘(mì)技点获(huò)得强化,进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘(mì)技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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