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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数(shù),计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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