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马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的(de)效果还(hái)会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越(yuè)高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了(le),往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更马斯克会加入中国国籍吗(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★

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