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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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