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肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输(shū)肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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