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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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