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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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