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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(hu肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌ì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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