橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时(shí)才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的(de)事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高来(lái)了一(yī)个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

评论

5+2=