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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的

身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉(lā)大伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防(fáng)御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没(méi)用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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