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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了(le),少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是(shì)更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米>

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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