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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求(qiú)的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动(dòng)武器。本期为(wèi)大家带来(lái)的是原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向(xiàng)的(de)属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器(qì)的被动(dòng)技能可以(yǐ)提高(gāo)角色(sè)普攻和(hé)重击的(de)伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自(zì)相矛(máo)盾(dùn)。这也(yě)导致了其在输(shū)出面(miàn)表现一般(bān),辅助(zhù)能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存(cún)在(zài)毒点,不(bù)建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这也也有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些玩家因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活(huó)动而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩家来说也(yě)能接(jiē)受早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称(shòu)。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中(zhōng)按那维莱特+达达(dá)利亚(yà)+枫原(yuán)万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到(dào),无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称(pò)。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无(wú)垠(yín)的武器(qì)白值对那维(wéi)莱(lái)特来说(shuō)都没有收益,其实(shí)就(jiù)是比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤(shāng)词条的收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效(xiào)率(lǜ)的(de)属性对于那(nà)维(wéi)来(lái)说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠(zhū)可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通(tōng)计算(等(děng)价(jià)于六(liù)轮(lún)平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟绯的大招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输(shū)出降(jiàng)低了。

总体(tǐ)来说,个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总结(jié)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

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