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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

增(zēng)加自身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也(yě)就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印(yìn)之前放出(chū)的(de)周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视(shì),就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多(duō)益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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