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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了(le),少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了(le)飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少(shǎo),超出的(de)部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌ef="/zb_users/upload/2023/1223/4445e8ce5f9950f3962d01f08cef3114.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析">

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目(mù)标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成(chéng)

另外(wài)如(rú)果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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