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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(y旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容ǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号(hào)上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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