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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

阴肖是指哪几个肖>

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

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太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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