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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么质同样也是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么n style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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