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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的(成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhō成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思ng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血(xuè),出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击(jī)速度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处可躲。

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六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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