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PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基(jī)础伤害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)率、增益状态持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加、你的每个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到(dào)来自玩家的(de)伤(shāng)害降低、装备基(jī)础生命(mìng);第四(sì)梯队:更大生命值(zhí)、对(duì)野兽造成的伤害提高(gāo)、在控制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一(yī)梯(tī)队:格挡率、暴(bào)击率提高、暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加。

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特别注(zhù)意(yì):因为(wèi)很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不(bù)同场景明显(xiǎn)不同,所以要区分两个榜单(同(tóng)一梯队中词条优先级(jí)不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的装词条):

之(zhī)一梯队:

暴(bào)击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个队友(yǒu)使你的(de)伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

对精英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

召唤(huàn)物造成的伤害(hài)提升

装(zhuāng)备基础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

装(zhuāng)备基(jī)础(chǔ)生(shēng)命

命中率(lǜ)提(tí)高

第四梯队:

更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对野(yě)兽(shòu)造(zào)成的伤害提耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的(tí)高

在控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤害降(jiàng)低

对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降低

受到(dào)的所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到(dào)的治(zhì)疗效果降低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造(zào)成(chéng)的伤害提高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时(shí)为队友回复(fù)其更大生命值

对玩家造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

受到玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受(shòu)到玩(wán)家的伤害降低

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增加

对生命(mìng)低于30%的(de)敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤(shāng)害

移动(dòng)速度(dù)

受(shòu)到来自(zì)玩家的伤害降低

受到的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

在控制类状态下受到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的(de)目(mù)标造成的伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

普攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对控制类状态下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础(chǔ)生(shēng)命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

第四(sì)梯队:

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对精英(yīng)敌人造成的(de)伤害提高

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高

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