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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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