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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全(quán)新的叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉(de)合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出(chū)色!

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