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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在(zài)前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊(shū)的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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