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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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