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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

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开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也(yě)要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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