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阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

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一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获得(dé)的愤(fèn)怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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