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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(中国为什么叫兔子国jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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