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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃应元(yuán)素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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