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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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