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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和(hé)太(tài)阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的(de)战

须(xū)弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的(de)高伤害(hài),太(tài)阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的(de)战斗,可以在(zài)没机(jī)会(huì)出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高伤害。

所以(yǐ)同样的(de)门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏(zòu)的效(xiào)果(guǒ)

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不(bù)受(shòu)控(kòng)制(zhì),要么不用技能(néng),一用(yòng)就得是星鲲,就算时机不对,也不得(dé)不用

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎重(zhòng),先(xiān)上(shàng)一张表(biǎo)格看看基(jī)础的效果,然后我再慢(màn)慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须(xū)弥(mí)值(zhí),持续5回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等(děng)级*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实(shí)很多输出的门(mén)派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪多少有(yǒu)相遇时间的公式 相遇时间怎么求点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥(mí)海也(yě)一样

四、太阳

如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然后用完(wán)星鲲后(hòu)休息(xī)回合再(zài)给你(nǐ)加一次,那(nà)么你在持续期间(jiān)就有(yǒu)可能一直在(zài)星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点(diǎn)杀(shā)的法系门派嘛

如果在(zài)意的是(shì)四象效(xiào)果,那么尽量在(zài)战意值低(dī)时使用

不过战意值低(dī)时使用四(sì)象效(xiào)果数值也较(jiào)低(dī),也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了(le)可以更(gèng)快地进入星(xīng)鲲的节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其他(tā)单位的溅射伤害也就(jiù)越高,战意值越多,使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低时使用,则(zé)可能不能(néng)增加(jiā)

少阳尽(jǐn)量在战意(yì)值较高时使用(yòng),能更快(kuài)进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态同(tóng)时,增(zēng)加更(gèng)多的(de)法术伤(shāng)害

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为我身(shēn)边玩须弥(mí)海本(běn)来就不多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办法测(cè)试太阴的具体效果(有知情的可以评论(lùn)区(qū)留言(yán))

这个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝(bǎo)持续期间有概率额(é)外增加一个(如果是这点,应(yīng)该描述成(chéng):持续期(qī)间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点(diǎn),所以可(kě)能性不大)

3、就是类似基(jī)础效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(zhí)(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述增(zēng)加一条:回合结束(shù)时/回合开(kāi)始时(shí),总得给(gěi)人家明(míng)确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结(jié)束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也(yě)是使用(yòng)星鲲时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的(de)

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那(nà)么(me)少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许(xǔ),更(gèng)好也是低(dī)须弥值时使用(yòng)

星(xīng)海佩(pèi)如果不(bù)是想使用(yòng)更(gèng)快(kuài)得使(shǐ)用星(xīng)鲲(kūn)技能是(shì)不(bù)建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四周(zhōu)纪行这些阶(jiē)段过度准备时(shí)间可千万不要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时候使(shǐ)用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把(bǎ)握好(hǎo),是可(kě)以打死(sǐ)单位(wèi)的,获(huò)得(dé)溅射伤害(hài)的

日(rì)常党(dǎng)我比较推(tuī)荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来(lái)用(yòng)就行(xíng),少阳比较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作相遇时间的公式 相遇时间怎么求意识

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