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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

太深是一种什么体验,太深是不是不好魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhu太深是一种什么体验,太深是不是不好ā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还(hái)要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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