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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

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一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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