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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

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催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

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本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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