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钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称

钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(du钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称ān)也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)钱塘自古繁华钱塘指的是哪个城市,钱塘指的是哪个城市的别称了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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