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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概(gài)率不(bù)低,所以就doi的时候怎么夹,doi是怎么夹把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情(qdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹íng)况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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