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40kg是多少斤

40kg是多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶40kg是多少斤段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能(néng)带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触(c40kg是多少斤hù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(pià40kg是多少斤n):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄即可

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