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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shān芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好g)害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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