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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服两个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体验。

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