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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

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同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

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打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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