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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点为什么球星都觉得梅西是最佳推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对为什么球星都觉得梅西是最佳敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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