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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模(mó)拟器(qì)

作为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩(wán)法逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然(rán)后可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了(le)“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(sh云南有哪几个市 云南是几线城市āng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DL云南有哪几个市 云南是几线城市c的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形云南有哪几个市 云南是几线城市成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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