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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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