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京j属于北京哪个区的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

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《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào京j属于北京哪个区的车)智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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