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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiā悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词gé)从原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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