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每当(dāng)游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机(jī)道具(jù)选项。

以撒(sā)的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的(de)道(dào)具。

一、效(xiào)果

每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变(biàn)换一次。

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多个(gè)错误王冠(guān)效果不叠加。

二(èr)、注意

减(jiǎn)速效(xiào)果(guǒ)(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的(de)速(sù)度(dù)。

一组道具中的一个(gè)是原(yuán)本生成(chéng)或被重置后的(de)道具,另(lìng)外四个则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后需要一(yī)个很小的间隔才可以(yǐ)被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误(wù)王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角(jiǎo)色(sè)在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的(de)道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子(zi)名(míng)分和堕(duò)化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完全覆(fù)盖。

如果在创世记(jì)的过程中获得该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得(dé)后(hòu)的下一轮道(dào)具(jù)选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说(shuō),拾(shí)取错误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生(shēng)成(chéng)的基座道具(jù)不受错(cuò)误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具(jù)致(zhì)敬(jìng)了《超级马力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每个(gè)关卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器(qì)将会显示为一顶王(wáng)冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是在暗示(shì)该道具(jù)的效果(guǒ)。

该(gāi)道具的(de)外(wài)观(guān)看起来(lái)像是出现(xiàn)了由游戏漏(lòu)洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也(yě)使得该道具(jù)看起来似乎是受到(dào)了错误技的影响。

该道具是堕(duò)化以撒机制的加强版(bǎn)。该道具(jù)的解(jiě)锁方式(shì)也不同寻(xún)常,因为大(dà)多数基于堕化角色机(jī)制的道具(jù)都是通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败(bài)精神(shén)错(cuò)乱解锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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