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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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