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无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音用的角色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大家带(dài)来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的(de)法器(qì)。

模(mó)型特点(diǎn)是(shì)高白值低属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的(de)属性,按理对(duì)于(yú)辅(fǔ)助来说,更想要更多(duō)的充(chōng)能属性,而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以这(zhè)个模型显得有些(xiē)尴尬。

武(wǔ)器的(de)被(bèi)动技能可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤(shāng)害,又像是侧重于输(shū)出,看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致了(le)其在输出面表(biǎo)现一般(bān),辅助能力也并不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过某些活动(dòng)而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开(kāi)无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同(tóng)时(shí)又保(bǎo)证了收(shōu)藏(cáng)价(jià)值(zhí),对于(yú)老(lǎo)玩家(jiā)来说也能接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图(tú)中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较那(nà)维(wéi)莱(lái)特满buff的重(zhòng)击(jī)伤害(hài)期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做(zuò)和无垠(yín)的武器白值对那维莱(lái)特(tè)来说都没有收益(yì),其实就(jiù)是比较生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和(hé)增伤词条(tiáo)的(de)收益。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点点,所以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大(dà)获(huò)得露(lù)珠可(kě)以提(tí)高其(qí)持续输出能力。能够让输(shū)出(chū)更加平滑(huá),大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的(de)你一(yī)定也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠就算一级都不(bù)强化,也可(kě)以给那维(wéi)提供完整(zhěng)的输出(chū)属性。省材料(liào)也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重(zhòng)击(jī)蒸发的伤(shāng)害期望(wàng),流浪(làn凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音g)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平(píng)均(jūn)触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的(de)。但充能效率(lǜ)算(suàn)是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还是比(bǐ)较关(guān)键(jiàn)的(de),总体来(lái)说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

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