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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什(shén)么好(h公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代ǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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