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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏相遇时间的公式 相遇时间怎么求,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的(de)物理和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计(jì)更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮相遇时间的公式 相遇时间怎么求(bàn)演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游(yóu),但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大(dà)婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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